<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
<channel>
<title>Графика и Дизайн - Онлайн курсы от 49 рублей</title>
<link>https://many-courses.net/</link>
<language>ru</language><item>
<title>Fashion Vector Design - Екатерина Чайковская → Дизайн одежды с нейросетями</title>
<link>https://many-courses.net/design/13589-fashion-vector-design-ekaterina-chaykovskaya-dizayn-odezhdy-s-neyrosetyami.html</link>
<pdalink>https://many-courses.net/design/13589-fashion-vector-design-ekaterina-chaykovskaya-dizayn-odezhdy-s-neyrosetyami.html</pdalink>
<guid>https://many-courses.net/design/13589-fashion-vector-design-ekaterina-chaykovskaya-dizayn-odezhdy-s-neyrosetyami.html</guid>
<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 13:21:42 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[<b>Для дизайнеров, которые хотят делать в 5 раз быстрее, тратить меньше на фотосессии, сформировать и выделить свое портфолио среди других</b><br> <br> <b>Для кого:</b><br> <ul> <li>Для дизайнеров и конструкторов, которые хотят превратить техзадание в убедительную 3D-визуализацию за час, а не за неделю</li> <li>Для владельцев брендов и ателье, которые устали от бесконечных и дорогих фотосессий и хотят создать продающий контент в любой точке мира за 5 минут</li> <li>Для опытных профессионалов (швей, технологов), которые хотят оставаться востребованными и научиться использовать свой практический опыт в управлении цифровыми инструментами</li> <li>Для студентов, которые хотят выйти на рынок не просто с дипломом, а с реальным конкурентным преимуществом в виде навыка работы с fashion-ИИ и портфолио.</li> <li>Для амбициозных мечтателей и начинающих фрилансеров, которые ищут способ создать профессиональный визуал и контент с нуля и без бюджета.</li> </ul><b>Забудьте про Midjourney! Мир моды использует другие инструменты:</b><br> <ul> <li>Мы научим вас специализированным ИИ, которые понимают язык дизайнера.</li> <li>Они знают, что такое вытачка, посадка по фигуре и многослойный тюль.</li> <li>Этими нейросетями пользуются мировые бренды в индустрии моды</li> <li>Нейросети не заменят вас, они заменят того, кто ими не владеет!</li> </ul><b>Программа:</b><br> <br> <b>Знакомство, постановка целей на марафон</b><br> <ul> <li>Что будет: Вы получите доступ в закрытый чат, познакомитесь с сообществом единомышленников и сформулируете личную цель на марафон: «найти клиента», «запустить бренд», «освоить ИИ для работы».</li> <li>Ваш результат: Четкий фокус и понимание, с каким запросом вы будете работать в течение 7 дней марафона. Вы не просто «посмотрите уроки», а сразу начнете работать на свой результат.</li> </ul><b>День 1: Карта мира нейросетей для дизайна одежды. Включаем «невидимые» инструменты</b><br> <ul> <li>Что разберем: 12 специализированных сервисов, которые используют мировые бренды, но о которых молчат в Рунете. Чем они принципиально лучше Миджорни/ Midjourney для дизайнера (понимают технологию, посадку, термины).</li> <li>Практика: Научимся их оплачивать из РФ и настроим для эффективной работы.</li> <li>Ключевой навык: Промпты для одежды. Как писать технически точные запросы, которые нейросеть поймет с первого раза.</li> <li>Ваш результат: Чек-лист «12 нейросетей» + ваш первый работающий промпт. Вы перестанете блуждать в интернете и точно будете знать, какой инструмент решает вашу задачу.</li> </ul><b>День 2: Два в одном: фотостудия и 3Д/3D-ателье. Работаем в New Arc</b><br> <ul> <li>Что будем делать: Превращать ваши ручные эскизы в фотореалистичные изображения и 3Д/3D-рендеры.</li> <li>Практика: Создадим эскиз по фото, сделаем виртуальную примерку и даже короткое видео виртуально примерки на реального человека.</li> <li>Ваш результат: Фотореалистичная визуализация вашего изделия + 3Д/3D-рендер. То, что можно сразу показать клиенту вместо наброска на бумаге.</li> </ul><b>День 3: Цифровая дизайн-студия на вашем компьютере. Осваиваем The New Black</b><br> <ul> <li>Что узнаем: Как один сервис заменяет целый отдел: от художественного эскиза до технического рисунка.</li> <li>Практика: Разработаем эскиз для детской одежды или нижнего белья, подберем материалы и создадим доску настроения. Сделаем примерку на нестандартную фигуру (например, для беременных).</li> <li>Ваш результат: Технический эскиз + подборка материалов для вашей модели. Готовый пакет документов для обсуждения с заказчиком или технологом.</li> </ul><b>День 4: Волшебство фотографии и принтов. Творим в Raspberry</b><br> <ul> <li>Что освоим: Магию преображения — как сделать из плоского эскиза живое фото.</li> <li>Практика: Оживим 3Д/3D-аватара, сделаем виртуальную примерку на фотореалистичную модель, создадим уникальный бесшовный принт и примерим аксессуары.</li> <li>Ваш результат: Продающее фото изделия «в жизни» + ваш авторский принт. Идеальный контент для соцсетей и презентации коллекции.</li> </ul><b>День 5: Виртуальный конструктор. Точная посадка в Style 3D</b><br> <ul> <li>Что будем изучать: Сервис, где главное — не красота, а точность и посадка.</li> <li>Практика: Примерка на модель с заданными параметрами, замена лица и позы, извлечение изделия с фотографии для анализа. Оживление эскиза</li> <li>Ваш результат: Примерить изделие на реального человека, вытащить изделие из фото, сделать эскиз в реальных тканях и даже поменять ракурс на фотографии</li> </ul><b>День 6: Мастерская принтов и вышивки. Работаем с Look Fashion</b><br> <ul> <li>Что разберем: Инструмент для создания реалистичных вышивок и шевронов — то, что обычным нейросетям не под силу.</li> <li>Практика:</li> <li>Создадим авторский эскиз на основе фото понравившейся модели.</li> <li>Превратим плоский эскиз в живую фотографию, неотличимую от студийной съемки, и научимся генерировать сложные принты с реалистичными вышивками.</li> <li>Сделаем быструю примерку готового дизайна на модель.</li> <li>Ваш результат: Мини-коллекция из 5 вариаций вашего эскиза с разными принтами, вышивкой и цветами + навык адаптировать любые дизайнерские находки с фото под свои задачи.</li> </ul><b>День 7: Собираем ключ к карьере. Успешное портфолио</b><br> <ul> <li>Что разберем: Принципы составления портфолио, которое действительно продаёт вас как специалиста.</li> <li>Практика: Структурируем все работы недели в единый профессиональный кейс. Узнаем, на что смотрят работодатели и заказчики.</li> <li>Ваш результат: Готовое, структурированное портфолио (от эскиза до финальной визуализации), которое можно сразу отправлять как отклик на вакансию или клиенту. Ваша визитная карточка готова!</li> <li>Финальный эфир: «Ответы на вопросы. Генерация в прямом эфире»</li> <li>Что будет: Разбор сложных случаев, совместные генерации по вашим запросам, ответы на вопросы.</li> <li>Ваш результат: Уверенность, что вы можете повторить это самостоятельно. Решения для ваших конкретных кейсов и мощный заряд мотивации.</li> </ul><b>Подарок после оплаты:</b><br> <ul> <li>Гайд «12 специализированных нейросетей для дизайна одежды»</li> </ul><b>Тариф База</b><br> <ul> <li>Подойдет, если вы «хотите разобраться наконец с этими ИИ» и попробовать их в деле.</li> <li>Вы получите все знания, доступ к урокам и поддержку комьюнити</li> </ul><b>ИСТОЧНИК<br> </aside> <br> СКАЧАТЬ<br> </aside> </b>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>TutorPlace - Дарья Никандрова → Figma</title>
<link>https://many-courses.net/design/13537-tutorplace-darya-nikandrova-figma.html</link>
<pdalink>https://many-courses.net/design/13537-tutorplace-darya-nikandrova-figma.html</pdalink>
<guid>https://many-courses.net/design/13537-tutorplace-darya-nikandrova-figma.html</guid>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 13:32:36 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[<b>Вы хотите научиться создавать профессиональные дизайны интерфейсов и веб-сайтов?<br> <br> С курсом вы:</b><br> <ul> <li>Научитесь основам работы в интерфейсе Figma. Изучите структуру программы, панели инструментов и основные функции.</li> <li>Научитесь создавать дизайн для лендингов, приложений, баннеров и визиток. И узнаете, как зарабатывать на этом.</li> <li>Поймете, как работать с заказчиками. Например, читать техническое задание.</li> <li>Соберете первое резюме. И сможете найти своих первых заказчиков.</li> <li>Начнете работать удаленно. И станете востребованным дизайнером на фрилансе.</li> <li>Увидите, что на дизайне можно зарабатывать. И начнете делать это прямо во время обучения.</li> </ul><b>Автор:<br> Дарья Никандрова</b> - Веб-дизайнер.<br> Веб-дизайнер с пятилетним опытом. Работала как на фрилансе, так и в крупных международных компаниях. Специализируется на UX и UI-дизайне.<br> <br> <b>Программа курса</b><br> <br> 1 неделя<br> <ul> <li>Урок 1. Введение в курс</li> <li>Урок 2. Введение в профессию дизайнера на Figma</li> <li>Урок 3. Основные инструменты и функции</li> <li>Урок 4. Создание библиотеки цветов</li> <li>Урок 5. Текстовые стили</li> <li>Урок 6. Как скачать шрифт</li> <li>Урок 7. Создание текстовых стилей</li> </ul>2 неделя<br> <ul> <li>Урок 8. Иерархия заголовков и начертаний</li> <li>Урок 9. Создание и настройка примитивных фигур</li> <li>Урок 10. Эффекты, применяемые к фигурам</li> <li>Урок 11. Маска</li> <li>Урок 12. Создание диаграмм в Figma</li> <li>Урок 13. Input</li> <li>Урок 14. Модальное окно</li> </ul>3 неделя<br> <ul> <li>Урок 15. Поп-ап</li> <li>Урок 16. Плагины и сервисы</li> <li>Урок 17. Параметр Constraints</li> <li>Урок 18. Адаптация отдельных элементов фрейма</li> <li>Урок 19. Адаптация всего фрейма. Часть 1</li> <li>Урок 20. Адаптация всего фрейма. Часть 2</li> <li>Урок 21. Что такое Auto Layout?</li> </ul>4 неделя<br> <ul> <li>Урок 22. Параметры настроек</li> <li>Урок 23. Создание кнопки</li> <li>Урок 24. Создание модального окна</li> <li>Урок 25. Что такое Components?</li> <li>Урок 26. Адаптация отдельных элементов фрейма</li> <li>Урок 27. Создание карточек</li> <li>Урок 28. Изменение свойств текста в Components</li> </ul>5 неделя<br> <ul> <li>Урок 29. Настройка сетки</li> <li>Урок 30. Сетка для мобильной версии</li> <li>Урок 31. Сетка для планшетной версии</li> <li>Урок 32. Необычная сетка</li> <li>Урок 33. Настройки режима прототипирования</li> <li>Урок 34. Действия</li> <li>Урок 35. Переходы и плавность</li> </ul>6 неделя<br> <ul> <li>Урок 36. Скроллинг</li> <li>Урок 37. Умная анимация</li> <li>Урок 38. Практика на простых примерах</li> <li>Урок 39. Практика на сложных примерах</li> <li>Урок 40. Анимация слайдера</li> <li>Урок 41. Настройки параметра Inspect</li> <li>Урок 42. Организация страниц</li> </ul>7 неделя<br> <ul> <li>Урок 43. Организация слоев</li> <li>Урок 44. Плагины для чистоты макета</li> <li>Урок 45. Скачивание приложения Figma Mirror</li> <li>Урок 46. Настройка макета под устройство</li> <li>Урок 47. Условия построение макета для мобильных устройств. Часть 1</li> <li>Урок 48. Условия построение макета для мобильных устройств. Часть 2</li> <li>Урок 49. Быстрый экспорт</li> </ul>8 неделя<br> <ul> <li>Урок 50. Экспорт всего проекта</li> <li>Урок 51. Настройки доступа</li> <li>Урок 52. FigJam</li> <li>Урок 53. Как преподнести себя заказчику, чтобы он заключил договор именно со мной?</li> <li>Урок 54. Финансовые и юридические аспекты: сколько стоит моя работа и что прописать в договоре с клиентом?</li> <li>Урок 55. Брифинг клиента</li> <li>Урок 56. Фриланс-биржи. Зачем нужен Behance?</li> </ul>9 неделя<br> <ul> <li>Урок 57. Колористика</li> <li>Урок 58. Композиция</li> <li>Урок 59. Общепринятые правила в графическом дизайне. Часть 1</li> <li>Урок 60. Общепринятые правила в графическом дизайне. Часть 2</li> <li>Урок 61. Анализ целевой аудитории: что это и зачем?</li> <li>Урок 62. Творческий поиск, насмотренность</li> <li>Урок 63. Горячие клавиши</li> </ul>10 неделя<br> <ul> <li>Урок 64. Современные тренды в графическом дизайне</li> <li>Урок 65. Нужна ли визитка, если есть социальные сети? Нужно ли вести блог дизайнеру?</li> <li>Урок 66. Формирование идеи визитки, анализ целевой аудитории</li> <li>Урок 67. Создание лицевой стороны визитки</li> <li>Урок 68. Создание обратной стороны визитки</li> <li>Урок 69. Основы создания уникального торгового предложения</li> <li>Урок 70. Формирование идеи баннера, анализ целевой аудитории</li> </ul>11 неделя<br> <ul> <li>Урок 71. Создание баннера. Эффект глассморфизма</li> <li>Урок 72. Доработка баннера</li> <li>Урок 73. Авторское право в дизайне</li> <li>Урок 74. Теория и правила создания иконок. Заработок на иконках</li> <li>Урок 75. Создание первых трёх иконок</li> <li>Урок 76. Создание дополнительных трёх иконок</li> <li>Урок 77. Виды логотипов, их влияние на бренд. Заработок на логотипах</li> </ul>12 неделя<br> <ul> <li>Урок 78. Отрисовка популярных логотипов</li> <li>Урок 79. Создание логотипа</li> <li>Урок 80. Доработка логотипа</li> <li>Урок 81. Структура лендинга</li> <li>Урок 82. Мудборд и референсы</li> <li>Урок 83. Прототип</li> <li>Урок 84. Дизайн смысловых блоков</li> </ul>13 неделя<br> <ul> <li>Урок 85. Выбор темы, анализ целевой аудитории и конкурентов</li> <li>Урок 86. Поиск референсов и создание прототипа</li> <li>Урок 87. Типографика</li> <li>Урок 88. Создание концепций</li> <li>Урок 89. Анимирование</li> <li>Урок 90. Создание адаптивного дизайна</li> <li>Урок 91. Подготовка макета к вёрстке</li> </ul>14 неделя<br> <ul> <li>Урок 92. Частые ошибки</li> <li>Урок 93. Дизайн интерфейса для мобильного устройства. Выбор темы, анализ целевой аудитории и конкурентов</li> <li>Урок 94. Поиск референсов и создание прототипа</li> <li>Урок 95. Создание концепции</li> <li>Урок 96. Анимирование</li> <li>Урок 97. Заработок с использованием исключительно дизайнерского навыка</li> <li>Урок 98. Дополнительные навыки, действительно ли они нужны?</li> </ul>15 неделя<br> <ul> <li>Урок 99. Заработок дизайнера в социальных сетях</li> <li>Урок 100. Работа по найму</li> <li>Урок 101. Тайм-менеджмент, или как не перегореть</li> <li>Урок 102. Как поверить в то, что мой дизайн достойный?</li> <li>Урок 103. Портфолио, где брать заказы?</li> <li>Урок 104. Истории известных провалов, за которыми следовал успех</li> </ul><b>Этот курс для тех, кто:</b><br> <ul> <li>Хочет освоить востребованный инструмент с нуля. На курсе вы освоите Figma.</li> <li>Хочет стать дизайнером. Вы научитесь создавать красивые лендинги.</li> <li>Хочет стабильно высокий доход. И работу в крупной известной компании.</li> </ul><b>ИСТОЧНИК<br> </aside> <br> СКАЧАТЬ<br> </aside> </b>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>enterclass / Сергей Курбатов - Букет тюльпанов</title>
<link>https://many-courses.net/design/13503-enterclass-sergey-kurbatov-buket-tyulpanov.html</link>
<pdalink>https://many-courses.net/design/13503-enterclass-sergey-kurbatov-buket-tyulpanov.html</pdalink>
<guid>https://many-courses.net/design/13503-enterclass-sergey-kurbatov-buket-tyulpanov.html</guid>
<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 19:27:26 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[[enterclass] Букет тюльпанов (2026)<br> <br> Слив курса Букет тюльпанов [enterclass] [Сергей Курбатов]</b><br> Как изобразить белый цвет акварелью в тени и на свету? <br> Как при этом видеть тональную разницу? <br> Как привнести в натюрморт с цветами больше света и воздуха? Узнаем.<br> В первой части урока напишем небольшой этюд с белыми ромашками на тёмном фоне. <br> Потренируемся находить тональные отношения и отличать оттенки белого цвета в тени и на свету.<br> В основной части урока нарисуем нежный букет тюльпанов в контрастном освещении. <br> Сергей поделится композиционными приёмами для написания акварельного букета. <br> Освоим инверсию: поймём, как писать тёмный фон вокруг светлого предмета. <br> Постараемся сделать натюрморт наполненным светом и воздухом.<br> <br> <b>Результат обучения:</b><br> <ul> <li>Понаблюдаете за работой мастера и услышите его советы;</li> <li>Узнаете, как находить тональные отношения и отличать оттенки белого цвета в тени и на свету;</li> <li>Поймёте, как выбирать интересный ракурс при создании композиции в натюрморте;</li> <li>Освоите инверсию и научитесь вписывать тёмный фон вокруг светлых объектов;</li> <li>Потренируетесь добавлять в работу больше света и воздуха;</li> <li>Получите новые знания о работе с акварелью и закрепите их на практике — нарисуете этюд с ромашками и полноценную акварельную работу с букетом тюльпанов!</li> </ul><b>Программа:</b><br> Урок 1. Ромашки<br> Урок 2. Тюльпаны<br> <br> <b>21 марта 2026г.</b><br> <br> </aside> <br> </aside>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>TutorPlace - Александра Калугина → Ландшафтный дизайн</title>
<link>https://many-courses.net/design/13502-tutorplace-aleksandra-kalugina-landshaftnyy-dizayn.html</link>
<pdalink>https://many-courses.net/design/13502-tutorplace-aleksandra-kalugina-landshaftnyy-dizayn.html</pdalink>
<guid>https://many-courses.net/design/13502-tutorplace-aleksandra-kalugina-landshaftnyy-dizayn.html</guid>
<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 19:27:24 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[<b>Хотите превратить свой участок в уникальный дизайнерский проект?</b><br> Овладейте приёмами ландшафтного искусства, чтобы ваш сад стал уютным, стильным и практичным местом для отдыха!<br> <br> <b>С Курсом вы</b><br> <ul> <li>Поймёте, как сформировать концепцию сада чтобы он отражал ваш стиль и подходил для всех членов семьи</li> <li>Осознаете важность анализа участка и научитесь учитывать его особенности при планировании дизайна</li> <li>Разберётесь, как грамотно применять тренды в ландшафтном дизайне, чтобы ваш сад выглядел современно и стильно</li> <li>Изучите, как использовать приемы маскировки для скрытия нежелательных объектов и улучшения общего вида</li> <li>Обучитесь проектировать скрытые зоны в саду создавая уединённые уголки для расслабления и вдохновения</li> <li>Осознаете, как использовать заборы и другие ограждения разделяя пространство и дополняя стиль сада</li> </ul><b>АВТОР КУРСА<br> Александра Калугина</b><br> Ландшафтный дизайнер<br> Ландшафтный дизайнер, садовод с опытом работы более трех лет в благоустройстве и озеленении загородных участков. Поможет освоить профессиональные программы, чтобы создать уникальные проекты.<br> <br> <b>Программа курса</b><br> 21 урок<br> 3 недели 1 неделя<br> <ul> <li>Урок 1. Знакомство. Вводный урок.</li> <li>Урок 2. Концепция сада.</li> <li>Урок 3. Стили сада.</li> <li>Урок 4. Анализ участка. Изучение.</li> <li>Урок 5. Калька.</li> <li>Урок 6. Конструктор и коллаж.</li> <li>Урок 7. Приемы ландшафтного дизайна.</li> </ul>2 неделя<br> <ul> <li>Урок 8.</li> <li>Урок 9. Зонирование и Маскировка.</li> <li>Урок 10. Скрытые зоны в саду.</li> <li>Урок 11. Дизайнерские садики.</li> <li>Урок 12.</li> <li>Урок 13. Мощение.</li> <li>Урок 14. Подпорные стенки.</li> </ul>3 неделя<br> <ul> <li>Урок 15. Места отдыха.</li> <li>Урок 16. Вода и водные объекты.</li> <li>Урок 17.</li> <li>Урок 18. Цветники. Типы цветников.</li> <li>Урок 19. Выбор растений.</li> <li>Урок 20. Растения. 1 часть.</li> <li>Урок 21. Растения. 2 часть.</li> </ul><b>Этот курс для тех, кто</b><br> <ul> <li>Хочет создать гармоничный и стильный сад который отражает его индивидуальность</li> <li>Мечтает научиться зонировать участок чтобы сделать его удобным и функциональным</li> <li>Стремится разобраться в стилях ландшафтного дизайна и выбрать подходящий для своего участка</li> </ul><b>ИСТОЧНИК<br> </aside> <br> СКАЧАТЬ<br> </aside> </b>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Степан Христофоров - Unreal by Brickspacer 2.0 (обновленный). Тариф Pro</title>
<link>https://many-courses.net/design/13501-stepan-hristoforov-unreal-by-brickspacer-2-0-obnovlennyy-tarif-pro.html</link>
<pdalink>https://many-courses.net/design/13501-stepan-hristoforov-unreal-by-brickspacer-2-0-obnovlennyy-tarif-pro.html</pdalink>
<guid>https://many-courses.net/design/13501-stepan-hristoforov-unreal-by-brickspacer-2-0-obnovlennyy-tarif-pro.html</guid>
<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 19:27:22 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[В этом году мы запустили первый полноценный курс и занялись техническим обучением CG анимации, прошло уже целых 2 потока!<br> Наши ученики окончательно и успешно захватили весь российский рынок вертикальных анимаций и активно двигаются на мировую аудиторию, собирая сотни тысяч новых подписчиков.<br> Это доказывает насколько сильно наши знания сокращают вход в арт медийку и упрощают освоение ремесла в эпоху соц сетей.<br> <br> <b>Программа курса:</b><br> <br> <b>Блок 0. Предобучение и мотивация</b><br> Модуль 1. Техническая подготовка и быстрый старт<br> Демо работа. Brickspacer "Сбор вирусных китов"<br> Демо работа. Dmitriev "PSP из 2000-х"<br> Урок 1. Основа производственного пайплайна<br> Урок 2. Установка и настройка<br> Урок 3 Интерфейс Unreal Engine<br> <br> <b>Блок 1. Введение в CG. Unreal Engine - Базовый уровень</b><br> Модуль 1. Знакомство с Unreal Engine<br> Урок 1. Введение и пайплайн<br> Урок 2. Установка UE<br> Урок 3. Интерфейс UE<br> Урок 4. Иерархия и нейминг<br> Урок 5. Уровни и Секвенции<br> Урок 6. Ландскейп база<br> Урок 7. Импорт ассетов<br> Урок 8. Сборка сцены<br> Урок 9. Материалы и текстуры<br> Урок 10. Моделирование в UE<br> Урок 11. Освещение<br> Урок 12. Альтернативное освещение<br> Урок 13. Декали<br> Урок 14. Постпроцесс<br> Урок 15.Камера<br> Урок 16. Рендер<br> Контрольная работа. Собираем сцену на основе изученной базы<br> <br> <b>Блок 2. Blender / Cinema 4D</b><br> Модуль 1. Основы моделирования в Blender<br> Урок 1. Настройка интерфейса<br> Урок 2. Работа с 3D моделями и геометрией<br> Урок 3. Откуда брать ассеты?<br> Урок 4. Материалы<br> Урок 5. Освещение<br> Урок 6. Камера<br> Урок 7. Риггинг<br> Урок 8. Анимация<br> Урок 9. Симуляция физики работа с тканью + разрушения<br> Урок 10. Создаем своего персонажа с нуля<br> Урок 11. Анимируем персонажа в Blender3D<br> Урок 12. Правильный экспорт в Unreal Engine<br> Контрольная работа. Собираем сцену в Blender и рендерим ее в Unreal Engine<br> <br> Модуль 2. Основы моделирования в Cinema4D<br> Урок 1. Интерфейс<br> Урок 2. Работа с 3D моделями и геометрией<br> Урок 3. Откуда брать ассеты и как упаковать материал в ассет<br> Урок 4. Анимация<br> Урок 5. Деформеры<br> Урок 6. Mograph / эффекторы<br> Урок 7. Сплайны<br> Урок 8. Материалы<br> Урок 9. Освещение<br> Урок 10. Камера<br> Урок 11. Риггинг<br> Урок 12. Правильный экспорт в Unreal Engine<br> Контрольная работа. Собираем сцену с анимацимей и рендерим ее в Unreal Engine<br> <br> Модуль 3. Substance<br> Урок 1. Интерфейс и принцип работы в Substance Painter<br> Урок 2. Откуда взять ассеты, как их установить и пользоваться<br> Урок 3. Боевой урок по материалам с нуля<br> Урок 4. Экспорт материалов<br> <br> <b>Блок 3. Анимация и Marvelous Designer</b><br> Модуль 1. Анимация<br> Урок 0. Вводный урок от Dmitriev<br> Урок 1. Теория анимации / 12 принципов анимации<br> Урок 2. Режиссура<br> Урок 3. Секвенсор 2.0<br> Урок 4. Камера 2.0<br> Урок 5. Ретаргет<br> Урок 6. Модульный Control Rig<br> Урок 7. Процедурный Control Rig автомобиля<br> Урок 8. Metahuman<br> <br> Модуль 2. Анимация Marvelous Designer<br> Урок 1. Интерфейс и создание футболки<br> Урок 2. Создание худи и штанов<br> Урок 3. Симуляция одежды на анимированного персонажа, UV развертка и экспорт<br> Контрольная работа. Финализация сцены добавлением анимации<br> <br> <b>Блок 4. Unreal Engine - Продвинутый уровень (Pro)</b><br> Урок 1. Уровни 2.0 - Sublevel / Level instance / World partition<br> Урок 2. Ландскейп остров в океане<br> Урок 3. Продвинутые материалы и создание своего собственного материала<br> Урок 4. Разрушение объектов и работа с симуляцией физики в CHAOS<br> Урок 5. Частицы в системе Niagara<br> Урок 6. Фотореалистчный рендер через path tracer<br> Урок 7. PCG<br> Урок 8. Motion Design<br> <br> <b>Блок 5. Арт дирекшн - создаем сочную картинку</b><br> Урок 1. Как работает композиция<br> Урок 2. Теория света<br> Урок 3. Практика по художественному освещению<br> Урок 4. Арт дирекшн в анимации<br> Урок 5. Разбор постобработки на основе клипа Скриптонита и вертикального ролика<br> Урок 6. Цветокоррекция и постпроцессинг от Brickspacer'a (практика)<br> Контрольная работа. Собираем красивую статичную сцену с изученными знаниями<br> <br> <b>Блок 6. Взрывная медийка</b><br> Этот блок посвящен созданию вирусных 3D-роликов, построению личного бренда и продвижению работ в соцсетях.<br> Развитие личного бренда и стратегии продвижения<br> Алгоритмы соцсетей и монетизация контента<br> Создание вирусных роликов и бекстейджей<br> Итоговая работа: создание ролика с упором на виральность<br> <br> <b>ИСТОЧНИК<br> </aside> <br> СКАЧАТЬ<br> </aside> </b>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Екатерина Ромакина - Ретушь портрета</title>
<link>https://many-courses.net/design/13500-ekaterina-romakina-retush-portreta.html</link>
<pdalink>https://many-courses.net/design/13500-ekaterina-romakina-retush-portreta.html</pdalink>
<guid>https://many-courses.net/design/13500-ekaterina-romakina-retush-portreta.html</guid>
<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 19:27:20 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[В уроке на примере этих фото я демонстрирую особенные подходы к обработке/ретуши свадебного портрета, возрастного, и фешн-портрета. Вот тут вы наверняка будете удивлены: обработка происходит у меня в Lightroom, с помощью кистей. Работа с raw. файлом позволяет очень корректно и эффективно нивелировать не желательные особенности кожи, визуально сохраняя структуру лица, его рельеф и фактуру. Аналогом этой работы для jpg. может стать частотное разложение в Photoshop, которое я также показываю в уроке.<br> <br> Преобразите свои портреты!<br><br></aside> <br> <br> </aside>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Как в детстве! 6 / Ольга Круглова - Semantica - недельный онлайн курс по рисованию</title>
<link>https://many-courses.net/design/13499-kak-v-detstve-6-olga-kruglova-semantica-nedelnyy-onlayn-kurs-po-risovaniyu.html</link>
<pdalink>https://many-courses.net/design/13499-kak-v-detstve-6-olga-kruglova-semantica-nedelnyy-onlayn-kurs-po-risovaniyu.html</pdalink>
<guid>https://many-courses.net/design/13499-kak-v-detstve-6-olga-kruglova-semantica-nedelnyy-onlayn-kurs-po-risovaniyu.html</guid>
<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 19:27:17 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[<b>6-недельный онлайн курс "Как в детстве":</b><br> <b>рисовальные можности для наших внутренних детей!</b><br> <br> Мы начинаем 8 ноября 2021 года и почти до самого Нового Года мы будем творить вместе, как дети! Погрузимся во времена, когда волшебство таилось за каждым поворотом, поймаем атмосферу предновогоднего чуда, прочувствуем кайф от потокового рисования.<br> <br> <b>Нас ждет:</b><br> 6 недель метафорического, потокового рисования с художницей Ольгой Кругловой<br> Тотальное творческое раскрепощение: свободное рисование по воображению, как в детстве!<br> Волшебная предновогодняя атмосфера<br> Прямые эфиры, зум-созвоны, видео-уроки, демонстрационные видео рисования картин, чаты, поддержка куратора и полезные статьи <br> <br> <b>Программа курса</b><br> <b>8 ноября - 20 декабря 2021 года </b><br> <br> <b>Неделя 1</b><br> Творческое раскрепощение<br> Обзор курса<br> Знакомство с материалами<br> Организация рабочего места<br> Принципы нетоксичного рисования<br> Упражнения на творческое раскрепощение<br> <br> <b>Неделя 2</b><br> Начинаем рисовать<br> Акварель: пятно и цвет<br> Понятие красоты<br> Место художника в современном искусстве<br> Стилизация и реализм<br> Рисуем людей<br> <br> <b>Неделя 3</b><br> Рисуем себя и свою семью<br> Рисование, как техника проживания эмоций<br> Текстуры<br> Творческая уникальность<br> Ценность творца и творения<br> <br> <b>Неделя 4</b><br> Рисуем волшебный городок<br> Композиция в рисовании<br> Техника коллаж<br> Импульсы рисовать<br> Ошибки в рисовании и что с ними делать<br> <br> <b>Неделя 5</b><br> Рисуем дом детства<br> Рисование реальных объектов без референсов<br> Оцифровка изображений<br> Презентация работ в соцсетях<br> Внутренний критик и как с ним подружиться<br> Целеполагание в творчестве<br> <br> <b>Неделя 6</b><br> Рисуем Новый Год<br> Многофигурная волшебная композиция<br> Итоги курса<br> Посвящение в свободные художники <br> <br> <img src="https://s1..biz/attachments/2021-12-24_11-22-10-png.59327/" title="2021-12-24_11-22-10" alt="2021-12-24_11-22-10" class="bbCodeImage LbImage"> <br> <b>Продажник:</b><br> </aside> <br> <b>Скачать:</b><br> </aside>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Дарья Пнева - Клуб иллюстрации «Волшебные миры» (Февраль 2026)</title>
<link>https://many-courses.net/design/13403-darya-pneva-klub-illyustracii-volshebnye-miry-fevral-2026.html</link>
<pdalink>https://many-courses.net/design/13403-darya-pneva-klub-illyustracii-volshebnye-miry-fevral-2026.html</pdalink>
<guid>https://many-courses.net/design/13403-darya-pneva-klub-illyustracii-volshebnye-miry-fevral-2026.html</guid>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:32:42 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[<b>В клубе в феврале</b><br> <ol> <li>Мастер-класс по мотивам художника Francisco Fonseca. Совсем недавно у нас был эфир про этого художника, и на эфире мы рисовали простой домик, полностью выдуманный. В этом же мастер-классе мы будем рисовать реальную (не выдуманную) улицу города Брюгге. Будем пробовать рисовать в стиле Франциско, будем стилизовать, создавать из реальной улицы иллюстрацию.</li> <li>Продолжение курса «Живописная ботаника». Готовимся к весне. Это второй сюжет прекрасного курса, в котором мы рисуем ботанику в смешанной технике, используем самые разные материалы. Первый сюжет уже доступен в клубе.</li> <li>Продолжение практикума по цвету. Небольшая вставка - учимся рисовать искусственный свет. Разбираем в чем его особенности, а так же как рисовать если два источника света (искусственный и естественный). Разбираем теорию и рисуем 3 иллюстрации. Примеры моих работ на эту тему будут чуть позже.</li> <li>Ну и конечно каждый месяц в клубе я выкладываю иллюстрации для раскрашивания и экспериментов (раскраски по моим работам).</li> </ol>Программа клуба очень насыщенная и интересная! Затрагивает разные аспекты рисования - и теорию, и иллюстрацию, и пейзажи (живопись).<br> <br> <b>Расписание выхода уроков (может меняться):</b><br> <ul> <li>3 февраля - мастер-класс по мотивам Франциско Фонсека, рисуем Брюгге;</li> <li>13 февраля - Живописная ботаника - рисуем лилию. Часть 1;</li> <li>14 февраля - Живописная ботаника - рисуем лилию. Часть 2;</li> <li>24 февраля - Искусственный свет. Теория. Часть 1;</li> <li>25 февраля - Искусственный свет. Практика. Рисуем сюжет 1;</li> <li>26 января – иллюстрации для раскрашивания и экспериментов;</li> <li>28 февраля - Искусственный свет. Теория. Часть 2. Практика. Сюжет 2;</li> <li>3 марта - Искусственный свет. Теория. Часть 3. Практика. Сюжет 3.</li> </ul><b>ИСТОЧНИК<br> </aside> <br> СКАЧАТЬ<br> </aside> </b>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Orex / Олег Конюков - Подписка на контент Нейросети и Stable Diffusion. Февраль</title>
<link>https://many-courses.net/design/13402-orex-oleg-konyukov-podpiska-na-kontent-neyroseti-i-stable-diffusion-fevral.html</link>
<pdalink>https://many-courses.net/design/13402-orex-oleg-konyukov-podpiska-na-kontent-neyroseti-i-stable-diffusion-fevral.html</pdalink>
<guid>https://many-courses.net/design/13402-orex-oleg-konyukov-podpiska-na-kontent-neyroseti-i-stable-diffusion-fevral.html</guid>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:32:40 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[Подписка на контент Нейросети и Stable Diffusion. Февраль (2026)<br> <br> Слив курса Подписка на контент Нейросети и Stable Diffusion (февраль 2026) [Orex] [Олег Конюков]</b><br> Приветствую вас дорогие друзья<br> Я пишу видеоуроки по Staible Diffusion и по другому софту связанному с искусственным интеллектом. <br> Собираю полезные материалы в этом направлении и делюсь с другими пользователями. <br> <br> </aside> <br> </aside>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>TutorPlace - Александр Воеводов → Сканирование объектов</title>
<link>https://many-courses.net/design/13401-tutorplace-aleksandr-voevodov-skanirovanie-obektov.html</link>
<pdalink>https://many-courses.net/design/13401-tutorplace-aleksandr-voevodov-skanirovanie-obektov.html</pdalink>
<guid>https://many-courses.net/design/13401-tutorplace-aleksandr-voevodov-skanirovanie-obektov.html</guid>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:32:38 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[<b>Хотите освоить сканирование объектов для видеоигр, инженерии, 3D-проектов и посведневной жизни? </b><br> Курс научит работать с фотокамерой, создавать домашнюю студию, собирать сканы в Meshroom и импортировать их для дальнейшей обработки!<br> <br> <b>С курсом вы:</b><br> <ul> <li>Поймёте, что такое фотограмметрия и как использовать её для создания точных 3D-моделей объектов</li> <li>Разберётесь, какие виды аппаратуры подходят для фотосканирования и как выбрать оптимальное оборудование</li> <li>Осознаете, как правильно подготовить объект к сканированию для получения качественного результата</li> <li>Обучитесь использовать инструменты измерения включая штангенциркуль, для точного определения размеров объектов</li> <li>Создадите домашнюю студию для удобного и стабильного процесса сканирования объектов</li> <li>Сможете подготовить отсканированные объекты к 3D-печати или дальнейшему использованию</li> </ul><b>Автор курса:<br> Александр Воеводов</b> Разработчик игр<br> Опыт в 3D графике более 10 лет, 7 лет студийного опыта в разработке игр. Работал в студии Wargaming и Antifreeze Games.<br> <br> <b>Программа:</b><br> 28 уроков 4 недели<br> <br> <b>1 неделя</b><br> Урок 1. Что такое фотограмметрия.<br> Урок 2. Виды аппаратуры для фото-сканов.<br> Урок 3. Инструменты для фотосканирования.<br> Урок 4. Инструменты для фотосканирования.<br> Урок 5. Настройки фотоаппарата.<br> Урок 6. Создание домашней студии.<br> Урок 7. Штангенциркуль как им пользоваться.<br> <br> <b>2 неделя</b><br> Урок 8. Матируем объект гуашью.<br> Урок 9. Матируем объект тальком.<br> Урок 10. Как происходит сканирование объектов, пошаговая инструкция.<br> Урок 11. Погодные условия для сканирования.<br> Урок 12. Какие программы существуют для сборки сканов.<br> Урок 13. Особенности видеоигрового сканирования.<br> Урок 14. Особенности инженерного сканирования.<br> <br> <b>3 неделя</b><br> Урок 15. Сканирование на андроиде.<br> Урок 16. Оцениваем объект для инженерного сканирования.<br> Урок 17. Практический урок со сканированием инженерного объекта.<br> Урок 18. Изучаем Meshroom.<br> Урок 19. Сборка в Meshroom и импорт в блендер.<br> Урок 20. Практический урок фотографируем статуэтку.<br> Урок 21. Практический урок собираем в Meshroom статуэтку.<br> <br> <b>4 неделя</b><br> Урок 22. Практический урок оптимизируем в Blender.<br> Урок 23. Запекание текстуры с исходного скана.<br> Урок 24. Как сделать PBR текстуры для фотоскана.<br> Урок 25. Практический урок ретопологии скана в Blender.<br> Урок 26. Воспроизводим объект без сканирования.<br> Урок 27. Собираем отсканированные объекты с улицы.<br> Урок 28. Где найти готовые сканы для практики.<br> <br> <b>Этот курс для тех, кто:</b><br> <ul> <li>Хочет научиться создавать точные 3D-модели реальных объектов с помощью фотограмметрии</li> <li>Пытается разбираться, какие объекты лучше подходят для качественного сканирования</li> <li>Мечтает уметь правильно настраивать камеру и оборудование для фотосканирования</li> </ul><b>ИСТОЧНИК<br> </aside> <br> СКАЧАТЬ<br> </aside> </b>]]></content:encoded>
</item></channel></rss>